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Rapport

Eine Trainingsplattform für Gespräche, denen Menschen ausweichen.

  • Produkt
  • KI
  • Interface
  • 2026
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Zwei matte Keramikgefäße lehnen sich vor warm ockerfarbenem Hintergrund zueinander; eines glasiert, eines aus rohem Ton

Die Aufgabe

Menschen wollen besser darin werden, miteinander zu sprechen — beim ersten Treffen, wenn es um eine Gehaltserhöhung geht, in einem schwierigen Gespräch mit dem eigenen Kind — und es gibt keinen sicheren Ort zum Üben. Rapport macht daraus ein Spiel: Szene auswählen, mit einem Charakter sprechen und danach genau sehen, wo man ihn verloren hat.

Was wir gemacht haben

  • Jeder Charakter hat einen verborgenen Zustand — Interesse, Vertrauen, Wohlbefinden — den jeder gesprochene Satz bewegt
  • Eine Auswertung, die den genauen Moment benennt, in dem das Gespräch kippte
  • Fortschritt, Serien und eine Bestenliste, denn Üben braucht einen Grund weiterzumachen
  • Eine Deploy-Pipeline, die die ganze Suite durchläuft, bevor etwas in Produktion geht

Wo es gelandet ist

655Tests als Gate vor jedem Deploy
3verborgene Variablen pro Charakter
4Wege, wie ein Gespräch enden kann

Der Score ist nicht der Punkt. Der Punkt ist der Moment, in dem man den eigenen Fehler erkennt.

Nächstes Projekt Northlight Identität und Website für ein Festival des Nordlichts.