SVOY
Ein Messenger mit Videoanrufen auf drei Plattformen.
Einzelchats, Gruppen und Anrufe — Web, iOS und Windows, auf Infrastruktur, die wir selbst betreiben.
Fallstudie
Unabhängiges Studio für Design & Engineering
Rownarts ist ein Acht-Personen-Studio für Marken und digitale Produkte. Design, Engineering und die hartnäckigen letzten 5 %, die andere Teams auslassen — denn genau dort entsteht der erste Eindruck.
Taste G drücken — sehen, wie diese Seite gebaut ist.
work/
Vierzehn Projekte, die es zum Glück gibt. Alle sind ausgeliefert; sieben davon können Sie jetzt öffnen und benutzen.
Ein Messenger mit Videoanrufen auf drei Plattformen.
Einzelchats, Gruppen und Anrufe — Web, iOS und Windows, auf Infrastruktur, die wir selbst betreiben.
Fallstudie
Identität und Specimen-System für eine freie Schriftgießerei.
Vier offene Schriften, behandelt wie sonst nur die, für die man zahlt.
Fallstudie
Eine Trainingsplattform für Gespräche, denen Menschen ausweichen.
KI-Charaktere mit verborgenem Innenleben — spricht man schlecht mit ihnen, merkt man, wie es kippt.
Fallstudie
Identität und Website für ein Festival des Nordlichts.
Eine Marke, die sich wie die Aurora verhält — nie zweimal gleich, immer unverkennbar sie selbst.
Fallstudie
Menü und Kasse für Restaurants, in einem Binary.
Ein ganzer Gästebereich — Menü, Bestellungen, Zahlungen — läuft aus einer einzigen Datei auf einem kleinen Server.
Fallstudie
Website für einen Hörraum und das Label, das daraus entstand.
Ein Plattenlabel, dessen Website gar kein Audio ausliefert — jeder Ton entsteht in Ihrem Browser.
Fallstudie
Verwaltung und Marktplatz für Motorradvermietungen.
Das ganze Vermietungsgeschäft — Flotte, Verträge, Zahlungen, Schäden — und das Schaufenster, über das Kunden buchen.
Fallstudie
Designsystem für eine Logistikplattform.
142 Komponenten, eine Quelle der Wahrheit, null Design-Drift in einem Jahr täglichen Shippings.
Fallstudie
Ein nativer macOS-Dateimanager für S3 und SFTP.
Das S3-Protokoll von Grund auf auf URLSession geschrieben — kein Electron, keine gebündelte CLI, keine dreihundert Megabyte.
Fallstudie
Ein Erklärstück im öffentlichen Interesse darüber, wohin das Wasser einer Stadt fließt.
Zweitausend Wörter, vier Grafiken, eine durchgehende Zeichnung — und jede Zahl ist herunterladbar.
Fallstudie
Eine Steuerungsebene für Coding Agents.
Führt KI-Coding-Agents als überwachte Prozesse in isolierten Workspaces aus, mit einem Review-Gate vor allem, was sie schreiben.
Fallstudie
Ein Research-Tool, das nicht im Weg steht.
Interviews, Tags und Muster — Synthese in Gedankengeschwindigkeit.
Fallstudie
Produktwebsite für ein schreibendes Tool, bei dem die Tastatur zuerst kommt.
Der Hero ist kein Screenshot des Produkts. Er ist das Produkt.
Fallstudie
Zahlungsinfrastruktur für kleine Teams.
Finanzsoftware, die sich wie Klartext liest und wie ein Uhrwerk abrechnet.
Fallstudie
process/
Jedes Projekt ist hier eine Datei, die ihre Form verändert. Das ist ihr Leben — von den ersten Worten bis zur ausgelieferten Software.
brief.txt 1 / 4
01 · zuhören
Meist mit Ihren. Wir fragen, bis das Problem auf eine Seite passt — nicht auf vierzig Folien. Was wir nicht einfach sagen können, sind wir noch nicht bereit zu gestalten.
02 · zeichnen
Abläufe, Wireframes, drei ehrliche Richtungen — klickbar in der ersten Woche. Kritik findet an der Arbeit statt, nicht um sie herum.
03 · bauen
Die Hände, die es gezeichnet haben, schreiben es. Tokens werden Code, Skizzen werden Systeme — bei der Übergabe geht nichts verloren, weil es keine Übergabe gibt.
04 · verfeinern
Der Launch ist ein Kontrollpunkt, kein Ziel. Easing-Kurven, leere Zustände, Fehlertexte: die letzten 5 %, die benutzt von geliebt trennen.
capabilities/
Naming, Identitätssysteme, Art Direction. Die Teile, an die man sich erinnert, wenn der Tab längst zu ist.
Interfaces, Flows, Prototypen. Im Tool entworfen, im Browser bewiesen — nie umgekehrt.
Web, nativ, Infrastruktur. Wir schreiben den Code, den wir entwerfen — nichts geht in der Übersetzung verloren.
studio/
Acht Leute an einem Tisch — manche remote, keiner austauschbar. Keine Account-Manager, keine Junioren hinter Senioren versteckt. Wer im ersten Gespräch sitzt, macht auch die Arbeit.
Wir präsentieren funktionierende Software, keine Folien. Der erste Prototyp kommt meist in Woche eins.
Easing-Kurven, Empty States, Fehlertexte, Ladezeit. Kleinigkeiten sind nicht klein — sie sind der Unterschied zwischen benutzt und geliebt.
Acht ist eine Entscheidung, kein Zwischenstand. So bleibt Qualität persönlich und Meetings kurz.
Wenige Projekte im Jahr, richtig gemacht, schlagen ein Portfolio voller Beinahes.
Diese Website ist unser Beweis — G drücken und ihr Gerüst sehen.
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Studio-Anfrage
Erzählen Sie uns, was Sie bauen möchten; wir lesen das Gespräch und übernehmen von dort.
Dieses Gespräch wird an unser Studio gesendet.
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