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Estúdio independente de design e engenharia

Fazemos software que parece inevitável.

fund. 2016 · 8 pessoas · sem account managers

A Rownarts é um estúdio de oito pessoas para marcas e produtos digitais. Design, engenharia e os teimosos últimos 5% que a maioria das equipes pula — porque é ali que mora a primeira impressão.

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Trabalhos selecionados

Catorze projetos que nos orgulha ver existir. Todos foram entregues; sete você pode abrir e usar agora mesmo.

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De onde vem o inevitável

Aqui, cada projeto é um único arquivo que muda de forma. Esta é a vida dele — das primeiras palavras ao software entregue.

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  1. 01 · ouvir

    Começa com palavras.

    As suas, principalmente. Perguntamos até o problema caber numa página — não em quarenta slides. O que não sabemos dizer com simplicidade, não estamos prontos para desenhar.

  2. 02 · desenhar

    Depois ganha forma.

    Fluxos, wireframes, três direções honestas — clicáveis já na primeira semana. A crítica acontece sobre o trabalho, não ao redor dele.

  3. 03 · construir

    Depois vira coisa de verdade.

    As mãos que desenharam são as que escrevem. Tokens viram código, esboços viram sistemas — nada se perde na passagem, porque não há passagem.

  4. 04 · polir

    Depois lança — e afia.

    O lançamento é um checkpoint, não uma linha de chegada. Curvas de easing, estados vazios, textos de erro: os últimos 5% que separam o usado do amado.

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O que fazemos

Marca e identidade

Naming, sistemas de identidade, direção de arte. As partes que ficam na memória depois que a aba fecha.

  • Naming e tom de voz
  • Sistemas de identidade
  • Direção de arte
  • Guias que são usados de verdade

Design de produto

Interfaces, fluxos, protótipos. Desenhados na ferramenta, provados no navegador — nunca o contrário.

  • UX e design de interface
  • Design systems
  • Prototipagem
  • Motion e interação

Engenharia

Web, nativo, infraestrutura. Escrevemos o código que desenhamos — nada se perde na tradução.

  • Apps e sites
  • iOS e macOS
  • Design engineering
  • Performance e acessibilidade

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Um estúdio, não uma agência

Oito pessoas em volta de uma mesa — algumas remotas, nenhuma intercambiável. Sem account managers, sem juniores escondidos atrás de seniores. Quem está na primeira conversa é quem faz o trabalho.

Mesa de desenho vista de cima: papel com uma grade vermelha sutil, régua de aço, lápis ultramarino e clipes de latão
Uma mesa. Tudo acima é entregue daqui.

Menos decks, mais builds.

Apresentamos software funcionando, não slides. O primeiro protótipo costuma chegar na primeira semana.

Os últimos 5% são o produto.

Curvas de animação, estados vazios, textos de erro, tempo de carregamento. O pequeno não é pequeno: é a diferença entre usado e amado.

Pequenos de propósito.

Oito é uma decisão, não uma fase. Mantém a qualidade pessoal e as reuniões curtas.

Dizemos não com frequência.

Poucos projetos por ano, bem feitos, valem mais que um portfólio de quases.

Este site é a nossa prova — aperte G para ver seus ossos.

contact/

Conte o que você está criando.

hello@rownarts.com

Respondemos em até dois dias úteis. Quase sempre em um.

Agenda aberta para o 4º tri de 2026

Pedido ao estúdio

Conte-nos o que quer criar; vamos ler a conversa e continuar a partir daí.

Esta conversa é enviada ao nosso estúdio.